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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……buff = buff持续回合 + 当前回合,当buff>当前回合时判断buff生效,这样就可以省去依据当前回合判断是否把……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume
以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶理保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918
背景音乐的角度简略地分析了一下尼尔机械纪元里骇客空间的小游戏设计 最近自己在游玩正义之怒时,看到这种即时战斗与回合制结合的方式……而在骇客空间中玩家操作的“飞机”就是平时我们看到的白色箭头,而各类的击败目标都是黑色的圆柱或球。……(4)战斗切换前的缓冲 在玩家选择骇入目标时,通常都要求先停止攻击,并按住键蓄力一段时间,才可以进入骇客空间
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26797
登录音乐作为玩家接触到游戏的第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一定转折、时长也相对较长,以期在有限的时间内表达出游戏的背景及世界观……可使用在游戏中各种类型的战斗当中,其中包括小怪战斗、boss战斗、各种类型的pvp及竞技场等等,音乐通常快速激烈……uI音乐是一种与用户操作界面相联系的短音乐,有时会起到部分音效的功能,其通常运用在界面的一些按钮操作、
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643
并且似乎有那么些基层民警和协警非常喜欢毫无依据地用这个罪名去威胁普通群众。……上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么办
版本:Early Access
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